6 février 2020
미래맞고 다운로드

“다운로드 버튼”을 클릭하면, 당신은 우리의 개인 정보 보호 정책의 조건에 동의 엔터테인먼트의 진정한 가치는 풍부하고 변환 할 수있는 능력에있다. 우리가 산만함과 일시적인 탈출을 갈망하는 만큼, 사람들은 더 나은 버전을 만들 수 있는 도구를 교육하고, 권한을 부여하고, 제공하는 엔터테인먼트 콘텐츠에 가장 끌리게 됩니다. 프로슈머의 거의 절반은 이런 식으로 의미있는 엔터테인먼트에 대해 더 많은 비용을 지불할 의향이 있습니다. 영원히 우리의 다음 수정을 추구. 프로슈머 10명 중 6명은 콘텐츠를 소비하지 않고는 가만히 서 있을 수 없다고 인정하는 반면, 56%는 좋아하는 쇼를 보기 위해 수면을 희생할 의향이 있다고 합니다. 10명 중 거의 4명이 넷플릭스 없이는 살 수 없다고 주장하며, 여기에는 5~6년 전에는 브랜드가 실제로 존재하지 않았던 사람들도 포함됩니다! 참고: 별표(*)로 표시된 모든 필드는 필수입니다. 더 주세요! 엔터테인먼트를 많이 소비할수록 더 많은 것을 갈망합니다. 프로슈머 10명 중 6명은 교육 시스템과 직장을 더 즐겁게 만들고 싶어하며, 3분의 1 이상은 병원과 은퇴 주택에 대해 같은 말을 합니다. 기후가 이미 현수막을 저장했을 은행이라면 들고 건물 근처에 모인 사람들은 디지털 시대는 엔터테인먼트 분야에 혁명을 일으켰습니다. CGI, 증강 현실 과 같은 기술 발전 외에도 사람들이 엔터테인먼트를 소비하고 고려하는 방식에 근본적인 변화가 있었습니다. 엔터테인먼트는 이제 우리 삶의 변두리에 전달하기보다는 음악이나 팟캐스트를 스트리밍하거나, 비디오 나 Instagram 게시물을 스크롤하거나, 자신을 몰입시키는 등 거의 하루 종일 액세스 할 수 있습니다. 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임에서 끝에 시간 동안. 엔터테인먼트는 이제 우리 존재의 중심에 있습니다.

우리는 모두 더 큰 그림의 픽셀입니다. 특히 젊은 이들은 소비자이자 크리에이터로서 엔터테인먼트 문화에 참여해야 한다는 압박감을 느낍니다. 13~17세의 응답자 중 55%는 항상 친구와 다른 사람을 즐겁게 해야 한다고 생각하며, 43%는 재미있는 라이프스타일을 선보여야 한다는 압박감을 느낍니다. 엔터테인먼트는 이제 건강만큼이나 중요합니다. 사람들은 더 이상 엔터테인먼트를 피상적이라고 생각하지 않습니다: 83%는 엔터테인먼트를 중요한 필요로 간주합니다. 이것은 건강 문제에 많은 관심을 지불 주장 하는 이전 연구에서 54%와 비교. 오락에 대한 권리가 세계인권선언에 추가되어야 하는가? 2019년 1분기, 비벤디의 일부인 하바스 그룹은 칸 라이온스와 협력하여 사람들이 엔터테인먼트에 대해 생각하고 경험하는 방식을 변화시키는 근본적인 변화를 탐구했습니다. 이 연구는 37개국에서 13세 이상 17,411명의 사람들의 태도와 행동을 바탕으로, Havas가 15년 이상 추적해 온 최첨단 영향력있는 영향력자이자 시장 동인인 Prosumers에 중점을 두고 있습니다. 양식을 작성하여 미래 디지털 금융 2020 전체 어젠다를 볼 수 있습니다. . .

By: Marcel